約 4,100,443 件
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略称 ガンウォー / 旧ガンウォー WE WE 2 = レンジ 3 調整値 調整なし 勝敗条件とベースライフダメージ 勝利条件 ナシ 敗北条件 山札 = ライフが0になる ベースライフダメージ 部隊がベースへの攻撃が成功した時、有効な攻撃ができるユニット1つにつき1点 (戦闘力*である場合は不可) キーワードルール ジョイント(2)ジョイント(3)、ブロック宣言、DDS、 APDP制、プレイヤーアタック カードタイプ割り振り ユニット キャラ ACE エースキャラ キャラクター サポートキャラ コマンド イベント オペレーション アイテム G(ジェネレーション) 常駐資源 シンボル フラッグ カラーゲージ 赤 青 緑 白 黒 6 赤 青 緑 白 黒 茶 無色 紫 ステータス統合 一般能力値 格闘力 その他の能力値 射撃力 その他の能力値 ※APとしては扱わない (戦闘フェイズにおいて)戦闘力 AP 防御力 DP 固定能力値 その他記載 合計国力 大コスト 資源コスト 小コスト 型番 特徴 特徴 特徴 地形適正 固有能力 スペルスピード スペルスピード 1 ユニット、キャラ、オペレーション、G、 他自軍メインフェイズにのみ行われるカードのプレイ (自動C)のテキスト 2 フリータイミングで使用できるテキストのプレイ 3 細則 状態変化 ロール状態 タップ状態として扱われます。 戦闘エリア・地球/宇宙に関して 地球、宇宙は主にジョイントとして扱われる。 (詳しくは下記及びジョイントにて) ホストとしての処理 ジョイントしていない状態でガンウォーが攻撃を行う場合地形エリアの宣言と地形適性を適応して出撃する。本来のルールに地形適性が無いコアゲームには、ブロック宣言を行う際、地形適性を無視してブロックできる。 (※ただし、多くのコアゲームはブロックタイミングの回数が1つしかないため、単体では同時に二つの部隊を防御できない) ゲストとしての処理 ジョイントしていない状態でホストからガンウォーへの攻撃が行われた場合、 「地形エリアの宣言」を求めることができる。この時ホストは「リングエリア」の宣言はできない。 ガンダムウォーは本来のルールに則り、これの防御に出撃できる。 但し、宣言されていない地形に出撃はできない。 (詳細はアンチページにて) また、ジョイントしていないガンウォーは同時に行えるブロックタイミングの回数が2回ある。 (ジョイント3とジョイントしている場合は3回になる) ジョイントについて ガンウォーはジョイント(2)とジョイント(3)ともジョイントを行う。 ジョイント(2)の時、ホストから見て左手が地球エリア、右手が宇宙エリアになる。 ジョイント(3)は中央が「リングエリア」になる。 ブロック宣言 ガンダムウォーがゲストであり、ジョイントされておらず、かつ攻撃対象が自分ではない場合も 攻撃毎に「地形エリアの宣言」を求めることができる。地形適性に応じて部隊を防御に出撃できる。 この場合も「リングエリア」の宣言はできない。また、宣言されていない地形に出撃はできない。 Q:遊戯王がホストで、ゲストとしてガンウォーとポケカがいます。 遊戯王がポケカに攻撃を行いました。ガンウォーは地形適性を求めた際、「宇宙」と答えました。 宇宙を持つユニットでブロックできますか? A:はい、可能です。但し、地球を持つユニットではブロックできません。
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■YAAM (Yet Another Ammo Mod) ダウンロードはこちら / ミラー Restoration Project 2.0以降で採用されている弾薬効果の修正Modです。 全体的に弾薬の貫通力が上がり、固い相手にもダメージが通りやすくなります(10mmや5mmJHPなどでもダメージが入るようになる)。 また、一つ一つの弾薬の性能が良くなるため、Burst武器、特にBig gunの強さが相対的に高くなります。 味方のもらうダメージも増えるため、回復アイテムの少ない序盤は多少厳しくなりますが、個人的には、これを入れたほうが戦闘のバランスは良くなると思います。 序盤と終盤あたりで敵味方ともにダメージが入らず泥仕合になるのにうんざりした方はどうぞ。 ・日本語化と併用する際のインストール方法 1.Fallout2英語版をインストール 2.YAAM v1.1a_by HaenlomalをFallout2フォルダへ移動 3.YAAM v1.1a_by Haenlomal内にあるYAAM_install.batを実行 4.F2_Restoration_Project_1.2を実行 FALLOUT2をインストールしたフォルダを指定 Select Componentsの箇所で、「AP ammo damege fix (created by Glovz)」のみチェックを外す 5.以下「5. F2_Restoration_Project_1.2_fix.zipを解凍、dataフォルダをFallout2フォルダへ移し上書き」以降の手順で日本語化 今のところ、一度日本語化した後にインストールする方法がわかっていないため、 このModを使う際はFallout2のインストールからやり直すしか方法がありません。 すでに途中までプレイしたセーブデータを使用したい場合 1.再インストール前にFallout2/data/SAVEGAMEをコピーして保存 2.再インストール後にコピーしたファイルを同じ場所に入れ直す ※このModを入れると後半のカガがかなり強くなります。 もしどうしても初手の攻撃で殺されてしまうという場合は、fallout2/data/scripts内のglkagaen.intを削除してください。 これで二度とカガとエンカウントすることがなくなります。
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サーバーで使用しているMODの一覧です。 下記を参考に、クライアントの準備を行って下さい。 【必須1:各参加者・参加希望者様で準備して下さい】 ┌DQMⅢ 前提MOD Ver.9.xx マルチ用 └DQMⅢ 本体 Ver.9.xx マルチ用 (modPackに同梱されていません) ※Minecraftに、RPGゲームドラゴンクエストのアイテムやモンスターなどの要素を追加する大型mod →http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13 t=13684 Bamboo uni-2.6.1.15 (modPackに同梱されていません) ※竹や桜などの植物と、和風のアイテムを追加するmod →http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13 t=172 →解説 http //www26.atwiki.jp/minecraft/pages/645.html DQM3modExt 0.9.1 ※DQM3modに、ちょこっと便利な機能を追加するmod →【ダウンロードはこちらから】 →解説 http //www59.atwiki.jp/nicodqmod/pages/43.html 【必須2:えぜ鯖用modpackに含まれるmod】 下記mod及びconfigファイルのえぜ鯖用modpack ver1.15 【modpackダウンロードはこちらから】 .minecraftフォルダ内の既存のmodsフォルダとconfigフォルダを削除した後、 上記ファイルを解凍して、.minecraftフォルダに解凍・上書きを行って下さい。 なお、このmodpackは、再配布可能なはずのものを集めたもののはずですが、 万が一、「そのmodって、再配布禁止って書いてあるよ?」というものがありましたら、 ページ↓のコメントでご指摘いただけるとありがたく思います。 えぜ鯖CustomRecipes用追加レシピデータ ver1.06 【ダウンロードはこちらから】 上記ファイルを解凍して、.minecraftフォルダに解凍・上書きを行って下さい。 このレシピは、えぜ鯖以外では絶対に使用しないでください。 なお、追加レシピが不要の場合は、DL及び導入はしなくても問題はありません。 五つの難題MOD+ ver2.31_1.5.2 ※東方系の弾幕モンスターと弾幕アイテムなどの要素を追加するmod →http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?t=4329 2014/04/01をもって廃止となりました。 Better Dungeons 1.09a ※様々なダンジョン及びモンスター、アイテムなどを追加する大型mod →http //www.minecraftforum.net/topic/746330-164chocolate-quest-mods-for-the-adventurers/ →解説:http //www26.atwiki.jp/minecraft/pages/501.html Caveworld_1.5.2-v1.1.8 ※Caveworldという、洞窟のみのディメンションを追加するmod →http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?t=13399 →解説:http //www26.atwiki.jp/minecraft/pages/1143.html WildCaves3 v0.4.2 ※洞窟内に、バイオームに応じた装飾や地形効果等を追加するmod →http //www.minecraftforum.net/topic/1554854-16xforge-wildcaves-3-v0433/ Biomes O' Plenty v0.5.9.4-1.5.2 ※多数のバイオームや植物、そしてPromised Landというディメンションを追加するmod →http //www.9minecraft.net/biomes-o-plenty-mod/ →解説:http //www26.atwiki.jp/minecraft/pages/983.html ┌Bibliocraft v1.3.3 │ ※様々な装飾品などのアイテムを追加するmod │ →http //www.bibliocraftmod.com/ └BiblioWoods[BiomesOPlenty][v1.0] ※上記Bibliocraftに、O' Plentyで追加される植物を対応させるmod →http //www.bibliocraftmod.com/?page_id=50#bibliowoods EasyCrafting v1.1.6 ※インベントリ内にアイテムを所有しているだけで、作成可能なアイテムを結果表示する作業台を追加する補助mod →http //www.minecraftforum.net/topic/1558714-152-easy-crafting-automatic-crafting-table-one-click-craft/ Project Bench Mod ※独自インベントリを持ち、前回作成したアイテムを表示&レシピを記憶する作業台を追加する補助mod →http //www.9minecraft.net/project-bench-mod/ Custom Recipes SMP 4.3.1 ※独自で作成したレシピをゲーム内で使用することができるようにする補助mod →http //www.minecraftforum.net/topic/1504359-164-custom-recipes-make-your-own-crafting-recipes-without-any-coding-knowledge/ CraftGuide-1.6.7.3 ※現在ゲーム内に存在するすべてのレシピを確認することができる補助mod →http //www.minecraftforum.net/topic/731133-164-172-craftguide-v1675/ 【推奨:必須ではないですが、あると便利かもしれないmod】 DamageIndicators v2.7.0.1 ※Mobの残りHPを表示する支援mod →http //www.minecraftforum.net/topic/1536685-172164forge-hit-splat-damage-indicators-v310-rpg-ui-and-damage-amount-mod/ mod_CutAllSMP_v2.4.7_forge7.8.0.696.zip ※木を一括伐採する補助mod。 『アメジストの斧』を使うと、桜(竹mod版)やO'Plentyで追加された木も含めてすべての木を 一括伐採することができるようになります。 →http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?t=6874 ReiMinimap_v3.3_06 ※座標記憶や死亡地点自動記憶機能をもったミニマップを表示する補助mod →http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?t=153 NihongoMOD_v1.2.2 ※チャットでの日本語入力支援を行う補助mod →http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?t=6279 ┌bspkrsCorev3.05 └ArmorStatusHUDv1.13 ※装備しているアイテムの残り耐久値を数値で常時表示したり、アイテムの所持数が確認できる補助mod →http //www.minecraftforum.net/topic/1114612-172-bspkrs-mods-armorstatushud-directionhud-statuseffecthud/ \.minecraft\config\mod_ArmorStatusHUD.bsprop.cfg の alignModeの値を変更することで 表示位置を変更することができます。 表示させたい場所に応じた値 alignMode=????? の????の部分に記入して下さい topleft topcenter topright middleleft middlecenter middleright bottomleft bottomcenter bottomright 追加modや、設定変更のリクエストはこちらへ記入お願いします。 - えーぜ 2014-03-06 12 11 32 名前
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minecraftver 1.7.10 MOD一覧 optifine weaponmod-1.14.3 chocolateQuest-1.7.10-1.0 1.7.10-MB_Battlegear2-Bullseye-1.0.7.0 TooManyItems2014_07_15_1.7.10_Forge backpack-2.0.1-1.7.x CraftGuide-1.6.8.1 BookOldRecipe-1.7.10 %5B1.7.x%5DReverseCraft_v4.0.6 %5B1.7.10%5D%5Bforge1180%5Dmod_StorageBox_v3.0.5 %5B1.7.2%5D%5Bforge1033%5Dmod_DigAllSMP_v2.2.9 InventoryTweaks-1.59-dev-152 voxelmapNoRadar-1.7.10-1.0 %5B1.7.2%5D%5Bforge1033%5Dmod_CutAllSMP_v2.4.9 %5B1.7.2%5D%5Bforge1033%5Dmod_MineAllSMP_v2.6.0 IntelliInput-2.3-for1.7.10 です。 ぜひとも参考にしていただけるとうれしいです。
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概要MODとは つかいかた導入 注意事項 作り方初期設定 実際にMOD作ってみる 編集する どれ編集すればいいのかわかんねえ! 日本人作成MODAntiGroxSpace 21色スパイスMOD SpaceWithoutGrox 海外製MODRick’s Spore Mod Dark Injection その他 海外mod コメント MODの適用に当たっては、自己責任で。 セーブデータがおかしくなっても誰も責任は取りません。 概要 MODとは ゲームの内容に対する変更を加える物です SporeではMODの追加が制作初期から見込まれていて 設定数値的な変更やグロックスの見た目といった内容の変更が簡単に可能となっています ただし、適用後のゲームプレイは保証外です すべて自己責任で! つかいかた 導入 落とした.packageを「C \Program Files\Electronic Arts\SPORE_EP1\Data」にコピーして使う。 DL版は「C Program Files\Origin Games\SPORE Galactic Adventures\Data」にコピー複数の.packageも共存出来る模様。変化させる対象が別ならOK。 SPOREのGAのフォルダじゃないと動作しない ゲームを開始する。既存のセーブデータでもOK。(ただし、すでに決定したデータには意味がない物もある) アンインストールはコピーした.packageを消すだけ 注意事項 パッチ4以上でGAなしのSPOREだと全く動作しない。GAのフォルダに入れて初めて動作する。 競合問題MODは内部的にはpropファイルそれぞれに対し改変をしているため、同じpropに改変をするものが共存していると片方の効果しかでないどのpropを変更しているかは展開してみないとわからない 基本データ群となるSpore_Game.packageは優先度が最低のようなので、追加したMODが常に優先される MODはファイル名順で動くっぽい(?) MODよりもパッチデータの方が優先される模様。そのため一部のMODは動かない可能性あり MODを使うといくつかGAの機能が消える場合あり。(アドベンチャーの惑星が出現しないなど) 作り方 「SporeMaster」というソフトを使いデータ可変する。 現在最新Verは2.0だが、入手先不明。誰かリンク頼む 初期設定 「spore packages」のタブを開く 「New」ボタンを押して「C \Program Files\Electronic Arts\SPORE\Data\Spore_Game.package」(基本データ群)を追加必要であれば「Locale\ja-jp\Text.package」など追加してもOK GAのフォルダじゃないので注意(GAのデータ編集する場合は必要かも) 間違ったの入れたら「Change」で変更、「Remove」で消せる 追加したら、「Unpack」ボタンを押す。基本データ群は全て展開される。一応これで準備OK 実際にMOD作ってみる 「MOD」タブ開く 「Create」押して適当なフォルダに好きな名前入れておく。ファイル名は英数字の方が良い 「Files」タブ開く 左にずらーっと沢山のフォルダ名が表示される。左側が元の基本データ群、右側がMODファイル側のデータ群。 灰色になってるのが、その側に含まれてないファイル。 上の欄で検索できる。スパイスなら「spice」、アーティファクトなら「Artifact」など グロックス関係は「grob」のようなので注意 編集したいpropあったらファイル名をクリックしてから、編集画面の「Modify」ボタンを押す。これでデータを編集できる「WinMerge」を押すと元のデータと比較しながら編集可能。 新propも作成可能らしい、情報提供頼む 好きなだけ編集したら、「MOD」タブに戻って「Pack」ボタンを押す。 packageが作成されるので、GAのDataフォルダに突っ込む。 編集する 「MOD」タブ開く 「Open」で編集したいpackageを選択。 「Files」が押せない場合はまだ展開してない。その場合はすぐ下の「Unpack」のボタンを押してMODを展開する。 「Files」タブが開けるようになるので開く、あとは上と同じ どれ編集すればいいのかわかんねえ! データ群の解説(作成予定) http //spore-modding.wikia.com/wiki/Spore_Modding_Wiki 英語だが解説がある 日本人作成MOD AntiGroxSpace MOD/AntiGroxSpace 国内グロックス滅亡達成者が出たので公開 グロックスを滅亡させるために宇宙の構造を変化させます 21色スパイスMOD ダウンロード 21色になります。ほとんど均等に出現します(超レア除く)。以上。 恒星の色とほぼ同系色のカラーが出やすい(本家と大体同じ) 青>赤>黄 の順で高い値段の奴がでやすい 本家と値段変更あり MOD適用後、新しく訪れた星系から効果発動 21色になる分、高く買い取ってくれる確立が下がってます。注意 SpaceWithoutGrox ダウンロード 説明このmodを適用後、新しいSPORE銀河でゲームを始めるとグロックスがいなくなります。(厳密には、銀河核の最寄の星系にある、グロックスの母星だけになる。) 既存のセーブデータでは、グロックス所有の惑星がT3になる。星系内1つまで。(ただし、効果のない星系もある。) 作者 mikumikukinoko39 海外製MOD Rick’s Spore Mod http //spore.vg/ 42 - Changes the Staff Of Life so that it never uses any charges and reduces its cooldown to 10 seconds.生命の杖使い放題+チャージ時間10秒に短縮 Asymmetry Hack - Disables symmetry in all editors.全てのエディターで左右非対称に作れる 自動左右対称が無くなる。切り替えスイッチとか無いから左右対称の部分を先に作って一時保存してパッチいれたり戻したりして調整が必要。つまりめんどくさい Space Is Fun Hack - Increases the minimum time required between attacks, raids, and disasters to from 15 minutes to 2 hours. Oh, and it ups the maximum artifacts per planet to 8. Lite version (same thing but without the artifact change).海賊・敵国襲撃・生態系危機が起こりうる最小時間が15分毎から2時間毎になる。あとアーティファクトが惑星あたり最大で8個出るようになる(はずだけどかわらんかも)。 Dark Injection http //www.davoonline.com/sporemods ダークスポアの各種パーツ(武器、服装など)が本家SPOREで使用出来ます。他にも様々な追加要素あり まずリンク先にあるArena.RDX9、Arenas_Textures.packageをDLし、Dataファイルへ(オプション2013_CoreTextures.packageではテクスチャの質感を変えられる) 本体(2015_DI_FIX.packageまたは2015_DI_NC_FIX.package)を投入。NC版では変更箇所が多い その他 MOD本体(rar形式) Anti-Piss-Off Planet Buster (作者 Cheesemonkey)プラネットバスターで他の帝国が怒らなくなる MOD本体(7z形式) Scupltist's Dream (作者 1/4 Life)惑星彫刻ツールを使った後もう一度使うまでの待ち時間を短縮する。 下記リンクよりダウンロード可 Life Mod Gives the Creature Tweaker, Create Creature, Wildlife Sanctuary, Epicizer, and Species Eradicator tools infinite uses. esigned to make the Space stage just as creative as the creature stage. Why should it be so hard to do what Spore was designed for? Freelancing Mod Increases all mission payouts by 10x, 15x, or 20x. ferent empires have different personalities, some will try to stiff you, others will be quite generous. Increases the chances of a shot down ship or blown up city to drop money. Designed to make missions a viable source of money. 宇宙ステージでミッション成功時に入手する金が増えるMOD 10倍、15倍、20倍から選べる。アドベンチャーミッション関係は増えないっぽい Scupltist's Dream Reduces the recharge time on all planet sculpting tools from 20 seconds to 1 second. Designed to make planet customization easy and fun. 彫刻ツールのリロードが1秒になる。 Superweapon Mod Removes the need for ammo on the Planet Buster, Antimatter bomb, and Antimatter missile. Cuts down the cooldown on the antimatter bomb. Horribly Unbalanced, but good for those that are tired of searching for ammo. 反物質ミサイル・反物質爆弾・プラネットバスターの弾数制限をなくすMOD Anti-Piss-Off Planet Buster Modifies the Planet Buster so that it does not anger local empires. プラネットバスターを使ってもほかの帝国が怒らなくなるらしい Mayflower Mod Gives the Colony Incredi-Pack, Embassy, Spice Storage, Loyalty Booster, and Happiness Booster tools infinite uses. Designed to make empire expansion easy, without being too cheap. コロニーパックなどのコロニー系ツールの数が無限になるらしい 海外mod http //www.sporemods.org/ http //code.google.com/p/sporemods/downloads/list http //forums.facepunchstudios.com/showthread.php?p=11813227 http //www.xspore.com/community/modding/ コメント http //www.xspore.com/news/698_spore-mod-reduce-rate.html -- memo (2008-09-13 16 59 25) http //www.cheathappens.com/show_board2.asp?headID=72029 titleID=12378 -- memo (2008-09-13 17 01 19) んで、どう弄っても適用されない。上手くできた人情報求む -- memo (2008-09-13 18 12 45) 俺の場合、tempとか空にすると落ちないが適用もされていない状態。 -- 名無しさん (2008-09-15 08 37 20) http //www.gamefaqs.com/boards/genmessage.php?board=926714 topic=45408739 -- 名無しさん (2008-09-15 09 29 59) チートコードの所にあるトレイナーも秀逸だけど、攻撃頻度は変えられないしなあ。 -- 名無しさん (2008-09-15 12 53 51) mod.pacageの名前をSpore_Game.packageに変更して元のSpore_Game.packageを削除して起動してみたが問題なく動いた。でも内容の変動はなし、普通に海賊攻撃してくる、どうなってるんだろうこのファイル構成 -- 名無しさん (2008-09-15 14 35 21) こちらはmod.pacage→Spore_Game.packageはエラーで起動できず。 -- 名無しさん (2008-09-15 18 42 54) スレでMOD作者が「飽きた」と宣言した気がする。英語できる人plzzzz -- 名無しさん (2008-09-15 19 02 44) http //www.gamefaqs.com/boards/genmessage.php?board=926714 topic=45408739 page=12 -- 名無しさん (2008-09-17 11 30 23) ↑の gibbedus て人の mod は、既存のセーブデータでも動くらしい。 -- 名無しさん (2008-09-17 11 36 53) どうやら.propファイルに設定が保存されてるようだ -- 名無しさん (2008-09-17 16 14 42) http //spore.vg/ -- 名無しさん (2008-09-17 16 42 50) ↑Disables symmetry in all editors つまり左右非対称modもあるみたい。 -- 名無しさん (2008-09-17 16 47 36) 42を試してみたけどちゃんと適用されているようだ。既存のセーブでもおkだった。 -- 名無しさん (2008-09-17 17 12 02) ↑↑のSpace Is Fun Hackを既存セーブで適用、海賊他の頻度が下がったのを体感出来ました -- 名無しさん (2008-09-17 20 15 57) 展開したパッケージのpropファイルを入れ替えたんだが、パッケージに戻せなくなった -- 名無しさん (2008-09-17 22 25 50) なぜそんなことをした -- 名無しさん (2008-09-18 00 11 01) SpaceIsFunHackの導入ってそうやるんじゃないの? -- 名無しさん (2008-09-18 20 22 07) よく嫁 -- 名無しさん (2008-09-18 21 25 30) 利用するだけならunpackする必要など全くこれっぽっちも無い、何でそうしたのか理解不能 -- 名無しさん (2008-09-18 22 25 46) 単純に \Data に置けばいいのか。すまんふぁびょってたわ -- 名無しさん (2008-09-18 23 01 38) パッチ当ててる状態でSpace Is Fun Hackを導入してると競合してるのか処理が格段に遅くなることがある。注意 -- 名無しさん (2008-09-19 22 48 17) http //forums.facepunchstudios.com/showthread.php?p=11813227 -- 名無しさん (2008-09-28 12 30 29) http //www.xspore.com/community/modding/ -- 名無しさん (2008-09-28 12 30 43) http //code.google.com/p/sporemods/downloads/list -- 名無しさん (2008-09-28 12 30 53) ↑上記3つ、MODいろいろ -- 名無しさん (2008-09-28 12 31 22) 必要ない古い情報を消しといた。以前のはバックアップページにある。あと自分は当分Spore出来なくなるのでページ編集はまかせた。 -- このページに色々メモしてた人 (2008-09-29 08 21 26) 作者名は敬意をはらう意味で書いておきました。 -- 名無しさん (2008-10-01 05 01 36) MODの作成ツールはどこに行けばダウンロードできますか? -- 名無しさん (2008-11-15 17 47 59) 書いてあることくらい読もうよ… 上の方のツールのリンクから、右のメニューでSporeカテゴリのToolsを開けばある -- 名無しさん (2008-11-15 21 11 19) http //www.jeuxvideopc.com/downloads/8926-spore/1135-sporedum-s/download-29554.php -- 名無しさん (2009-10-28 16 05 18) ↑壮大になれるMOD -- 名無しさん (2009-10-28 16 05 33) 今更だがツール消えたのか・・・ -- 名無しさん (2010-07-13 17 49 09) 英語は読めん! -- 名無しさん (2010-07-25 03 46 04) http //sporedum.wordpress.com/spore-modding/sporemaster/ -- 名無しさん (2011-04-03 18 32 26) ↑Spore masterのリンクを見つけました -- 名無しさん (2011-04-03 18 33 25) originのDL版SPOREはMODが適用されないようだ -- 名無しさん (2011-11-23 21 55 31) http //www.mediafire.com/?zmymzt4mjmj 壮大になれるmod -- 名無しさん (2011-12-25 15 48 32) https //skydrive.live.com/?cid=a41dd82617868858 id=A41DD82617868858%21464 modたくさん -- 名無しさん (2012-01-04 22 59 43) 技変更MODを作ってみた http //www5.puny.jp/uploader/download/1327722830.zip -- 名無しさん (2012-01-28 12 55 48) パスワードは 2345 -- 名無しさん (2012-01-28 12 56 19) グロックスの星を母星だけにするmod「SpaceWithoutGrox」を添付ファイルに追加 -- mikumikukinoko39 (2012-02-21 17 43 47) なんかDL版は不可みたい、今からGAのパッケージ版買えば間に合うかぬ -- 名無しさん (2012-08-03 16 51 35) 技変更MODはどんな技が使えるようになるのですか? -- 名無しさん (2012-09-01 16 26 14) 中のリドーミーを読むべし -- 名無しさん (2012-09-03 22 42 07) C \Program Files\Electronic Arts\SPORE_EP1\Data をさがしてもみるからないのですがDL版だとできないのでしょうか? -- 名無しさん (2012-09-06 10 02 58) 出来るよ。ただ、Program Filesの次はDL版ならEAじゃなくてOriginになってるから。 あと、何度も言われてるようにGAフォルダじゃないと動作しない。うっかり無印の方のフォルダにぶっ込んだら後々めんどくさいからそこ注意な。 -- 名無しさん (2012-10-08 11 07 34) spore BP1 にDataがないんだが・・・GA入れてるのに -- 名無しさん (2012-10-12 21 12 48) MODのリンクが切れてるぞ。再インスコしたらMODも一緒に消えた(デスクトップに避難させたはずなのに)んでもう一回落としてこようとしたら -- 名無しさん (2013-03-20 14 39 31) DL版でのMOD適用の仕方がわからん。 -- 名無しさん (2013-04-03 14 10 58) ↑4つ上のコメに書いてあるだろwww -- 名無しさん (2013-04-03 17 01 41) ↑そもそもSPORE_EP1というフォルダが存在してないし、/Dataに直接入れても効果が出てない -- 名無しさん (2013-04-03 18 30 56) ↑Program Files\Origin Games\SPORE Galactic Adventures\Dataで良い筈なんだがなあ 別のMODで試したら? -- 名無しさん (2013-04-04 05 16 50) ↑できた なんでできなかったのかわからん; とにかくありがとう -- 名無しさん (2013-04-04 14 23 24) SPOREのMODは複雑だね -- 名無しさん (2013-04-05 15 56 20) 導入にdl版の説明追加 コメント欄に「dl版はどうするの」的な内容のコメが後を絶たないため -- 名無しさん (2013-04-05 17 49 16) 最新パッチから一部のMODが使えなくなったとの報告が多数上がっている模様 -- 名無しさん (2013-06-16 16 55 45) 一部どころが全MOD使えないんだが -- 名無しさん (2013-07-13 17 26 25) 最新パッチってパッチ5? メカパーツパッチ? -- 名無しさん (2013-07-13 19 44 21) ドクペ板かと -- 名無しさん (2013-07-17 14 27 44) ドクペ板入れてるけど使えているよ全mod 自作も含めてね -- 2つ上の名無し (2013-07-17 21 08 34) ダークスポアのMOD入れてみた。いいねこれ、かっこいい上にパーツに金かからないし複雑度あがらない。みんなも入れてみて~ -- 名無しさん (2013-07-23 12 02 35) 最新ver.に対応したレーザー強化MODが見つからぬえ あれが無いとグロックス侵略がしんどい -- 名無しさん (2013-08-11 04 55 41) ちょっとゲーム内の挙動が変だったから再インスコしたら***SPORE Galactic Adventures\__Installerに大量のダブりフォルダーが生成されてついでにMODの効果が消え去った -- 名無しさん (2013-08-21 07 47 43) ごめんGAアップデートパッチ当てたらMODさんバリバリ働いてくれた -- 名無しさん (2013-08-21 08 11 51) クリーチャーステージの仲間の制限を増やすMODとかないのかなw -- 名無しさん (2013-08-30 09 33 31) 集落のメンバーの制限を敵味方どっちも増やすMODはあるし、米sporewikiを探せばあるんじゃね?人気下火のアメリカで今から新しくMODが作られる可能性は少ないだろうが -- 名無しさん (2013-08-31 16 54 47) ダークスポアのURL先、2012_Dark_Injection_v.7.0.5ってやつが無いけど、どれ選べばいいんだろ -- 名無しさん (2015-06-29 23 15 27) ↑2012_Dark_Injection_v.7.0.5ってググるとロシア語のページ?みたいなのが出てきてそこからDLしてたぶんパッチ当てれたけれど、どうだろう… -- 名無しさん (2015-07-18 22 55 14) ちょっと疑問?と更新があったので、Darkinjectionの説明を変更しました。 -- 名無しさん (2015-07-19 22 00 21) 42は消えたのか -- 名無しさん (2015-07-24 17 55 08) SPOREの方で更新があったせいでダーク♂スポアMODが正しく動作しない(保存できない)困ったな… -- 名無しさん (2017-07-22 00 25 36) 複雑度 -- 名無しさん (2017-09-24 11 48 38) いや、複雑度が無限なのがダークスポアMODの利点なのだが… -- 名無しさん (2017-11-29 21 55 42) ググったら普通に最新版出てました、スマソン -- 名無しさん (2017-12-02 22 20 36) 非対称modを入れたいんですが、spore.vgというサイトに飛ばされてそこからダウンロード出来ません -- 名無しさん (2022-02-01 03 03 02) spore vgじゃなくてnic. vgでしたすいません。 -- 名無しさん (2022-02-01 03 06 40) 非対称はMod入れなくてもAキー押しながらパーツをD Dすればできるはず -- 名無しさん (2022-02-05 11 34 09) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yukatamod/pages/13.html
浴衣Modの導入方法について 浴衣Modの入れ方は至って簡単です まずダウンロードした浴衣Modを用意してください 次にダウンロードしたZipを解凍しjarファイルをmodsフォルダーに入れてください 最後にMod適用され起動できましたら成功です
https://w.atwiki.jp/fallout_jp/pages/772.html
Fallout1のPatch,Mod情報 ※情報提供をお願いします。Mod関連情報はこのページに追加してください。 主なファイルはNo Mutants Allowedで入手できます 上段メニューから Downloads>Categories>Fallout 1 と進んでください もしくはこちらのWelcome to Fallout Databaseも探してみてください 下記PatchおよびModの導入順序 ※初期状態を英語版1.1と仮定 Fallout1(本体のインストール) Patch1.2Option:UpdateMod1.2.5 Patch1.3.5Option:Npc Mod3.5 HighResPatch 2.2b/3.06 日本語化 Fallout_JP.rar [2014版exe+110111版翻訳ファイル] ハイレゾパッチ日本語化exe用パッチャー (rarファイルとZipファイルを解凍する必要があります) (解凍したファイルを適時FalloutフォルダやDATAフォルダにコピーしてください) 【Patch】 1.日本語化と併用可能 Fallout Patch 非公式修正パッチ。 Fallout Patch 1.2 ENG TeamX (GOG版はすでに適用済み) Fallout v.1.2.1 universal patch (eng) TeamX (含まれるFallouTW.exeは1.2とhashが一致) Fallout Patch 1.3.5 ENG TeamX 使用前にまず英語版で起動して現在のバージョンを確認してください。 現在のバージョンはタイトル画面の右下に記載があります。 1.3.5を導入する場合は現在のバージョン表記が1.2である必要があります。 ※1.3.5ではexeの更新はありません。そのため、タイトル画面のバージョン表示は1.2のままとなります。ご注意を。 Fallout1 High Resolution Patch FalloutTW.exeを書き換えてゲームの解像度を変更可能にするパッチ。 Fallout1 High Resolution Patch 2.2b/3.0x 「ニューゲーム」や「ロード」でクラッシュする人は3.0xを当てましょう ☆ハイレゾパッチ日本語化exe用パッチャーできました☆ fo1jp_multires.zip [2010-12-29] Hi-Resパッチの中身をインストールフォルダにコピーしたら 本家のpatcher.exeの代わりに使用します。 ※「RESTART GAME」のチェックを入れて再起動すると英語版exeの自動実行が行われます。 解像度変更後の再起動は手動で行ってください。 ※現在の最新版であるFallout1 Hi-Res Patch v4.x.x には対応しておりません。日本語化と併用する場合は上記の2.2b、もしくは3.06パッチを使用してください。(3.06だと若干表示に不具合が出るという報告あり) 2.日本語化と併用不可 Fallout 1 High-Res patch 4.1.8 (現行) GOG版には同梱されているのでうっかり実行しないように注意 【Mod】 1.日本語化と併用可能 Fallout NPC Mod v3.5 English version ・Fallout NPC Mod fix(↑の犬肉の挙動修正) 仲間のアーマーの変更(グラフィックも変わる)、コンバットスタイルの指定が可能になる。 仲間もレベルアップする。また、Dogmeatに待機命令が出せるようになる。 パッチ1.3.5が必要。日本語化済。 Fallout Update Mod v1.2.5 english version リンク先の「Fallout Update Mod (eng)」 製品版でカットされていた27人(+α)のNPCを追加。 それに伴いクエストも3つ追加。AP弾の挙動を修正。 日本語化済。新規ゲーム推奨。 ※既存のセーブデータでも使用可能ですが、そのデータでまだ一度も訪れていないゾーンの追加NPCしか出現しないと思われます。 2.日本語化と併用不可? Fallout Restoration Mod v1.0b1 ある日数経過で各街に起こりうる変化を本来意図していたものに修正。 キャラバンの挙動修正、新たなNPC追加、その他多数の変更。 EXEに変更あり。 スクリプトファイルの更新で日本語化して機能するかどうかは未検証。 Fallout Fixt v0.08a 上記の非公式パッチ、High-Res、NPC Mod 等の多くのModを統合した大容量MOD。 Fix系をコアに、オプションをチェックボックス形式で導入できる。 FO1のデータを上書きせずにFalloutフォルダの中にFallout Fixtフォルダを作ってインストールされる。 Update MOD v1.2.5、Fallout Revisitedとは互換性がない。 統合済み一覧 (Fix) ・Officialパッチ1.1、1.2 ・非公式パッチ1.2、1.2.1、1.3.5 ・No Children Fix (GOGやSteamで削除された子供達を復帰させる) ・Cathedral Crash Fix (大聖堂、軍基地でのcrashを修正) ・Nimrod's Dialog Fixes (メッセージ改善) (Mod/拡張) ・Npc Mod3.5 ・High-Res patch 4.1.8 ・Fallout Restoration Mod v1.0b1 ・The Extended Flamer Attack Mod (火炎放射のアニメーション強化) ・Endgame Mod ・sfall1 v1.9b (ddraw.dll、ddraw.ini。ゲームの動作設定を色々カスタムできるらしい) ・などなど
https://w.atwiki.jp/haro25566/pages/15.html
注意 MODの導入方法 注意 導入に際して起きたトラブル等は自己責任でお願いします。 セーブデータの破損等の保障は一切できません。ご了承ください。 ファイルのバックアップを推奨します。 MODの導入方法 一括ファイルで導入する 一括ファイルで導入する場合はこちらのファイルを選んでダウンロードし導入してください。 FTPアップロードに時間がかかっているため、一時Axfc UpLoaderを使用中です。 ・日本語翻訳あり ・日本語翻訳なし ・翻訳なし+Improved Chat+ConvenientInventory ・翻訳なし+Optifog+Optimine導入済み 手動で導入する 手動で導入する場合は下記のMODを導入してください。 zeeksphere s Mod Minecraft 日本語対応化 MOD Risugami s Mods ModLoader AudioMod Beta 1.5_01 GaryCXJk s Turbo Model Thingy Flan s Mods(クライアント版のみ導入してください) ModLoaderMP planes 1.5_01 Teams Mod 1.5_01 SDKs Guns Unofficial 1.5_01 vehicles1.5_01
https://w.atwiki.jp/ps3gundam/pages/41.html
RX-79(G) Ez-8 GUNDAM / ガンダムEz-8 前線において陸戦型ガンダムより現地改修された連邦軍MS。改修には陸戦型ジムの部品やジャンクパーツが使用されている。 Height 18.0m Weight 51.5t Generator output 1380kW Thruster power - Weapon Change W.Cus.Lv. Lv0 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 100mm MG 100 150 200 Missile LCHR - 60 90 120 Rocket LCHR - - - 8 12 16 180mm Cunnon - - - - - - 27 36 BEAM RIFLE - - - - - - - - 20 Sub Weapon Lv0 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Head Vulcan 300 450 Sp. Weapon Lv0 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Chest Vulcan 240 360 Customize LEVEL Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 ATTACK 格D10%↑ 射D10%↑ 格D15%↑ 射D15%↑ 格闘D1.5(10%) 格D20%↑ 射D20%↑ 格闘D1.5(15%) WEAPON 主武装2追加 副弾1.5倍 主武装3追加 主弾1.5倍 特弾1.5倍 主武装4追加 主弾2.0倍 主武装5追加 DEFENSE 格D9%↓ 射D9%↓ 格D12%↓ 射D12%↓ 盾耐1.5 格D21%↓ 射D21%↓ 盾耐2.0 Point 2250 2500 2750 3000 3250 3500 3750 4000 倍返しだあああ!!!!!!! 陸ガンより多少マシになりました。鉱山基地にも耐えられるレベル。 使い勝手の悪い、胸の照明弾がバルカンに変わり火力アップ。 倍返しができるゲームはTarget in sightだけ! 特に主弾二倍マシンガン装備時の総火力は高く、ほとんどのミッションで無補給クリア可能。 倍返しを使えば瞬間火力もあるので移動ルートなど考えるのが面倒な人に。
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一覧 MOD NameMOD名 Developer or Dev Team開発者または開発チーム Latest Version最新版(推奨) Dependencies前提MOD #0 地形生成やゲームシステムなど、根本的な部分を改編する。 Minecraft Forge Forge Team 10.13.2.1291(1.7.10)/11.14.1.1334(1.8) 無し #1 技術的要素が主な特徴のMOD Mekanism 概要 aidancbrady 7.1.1.127 MinecraftForge(1.7.10Latest) AppliedEnergistics 2 概要 Team AppliedEnergistics rv1-stable1 MinecraftForge(1.7.10Latest) Ender IO 概要 crazypants 2.2.8.349 MinecraftForge(1.7.10Latest) Thermal Expansion 概要 CoFH Team 4.0.0RC7-141 Thermal Foundation(Latest) Thermal Dynamics 概要 CoFH Team 1.0.0RC7-98 Thermal Foundation(Latest) Minefactory Reloaded 概要 CoFH Team 2.8.0RC8-86 CoFH Core(Latest)